Sempre é bom assistir um Animes Isekai de Reincarnação. Mas nem toda isekai começa com o protagonista morrendo, alguns isekais são de invocação ou o personagem é transportado pra dentro de um jogo ou mundo diferente, coisas assim.
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Essa lista vai trazer especialmente os 25 melhores Animes Isekai de Reincarnação. Confira abaixo!
Keina Kagami, antes acamada, se encontra no mundo de seu VRMMORPG favorito, intitulado Leadale, após o suporte de vida falhar. Reencarnada no corpo de sua personagem de alto nível, “Cayna”, ela percebe que o mundo de Leadale é diferente do que ela se lembrava de jogar.
Como ela descobre, duzentos anos se passaram desde sua última interação com o mundo. No entanto, isso não entristece Cayna, pois significa que uma nova jornada a aguarda, repleta de perspectivas emocionantes e rostos desconhecidos, todos esperando para serem descobertos.
Em sua vida passada, Liam viveu como uma pessoa moral e responsável… mas morreu afundado em dívidas e traído pela esposa. Renascido na família governante de um vasto império interestelar, Liam sabe que a vida é dividida entre os oprimidos e os que a oprimem, então, desta vez, ele vai pegar o que quer e viver para si mesmo. Mas, de alguma forma, as coisas se recusam a funcionar dessa maneira.
Apesar de fazer o possível para se tornar um tirano, as decisões de Liam não levam a nada além de paz e prosperidade para o império sob seu comando, e ele se torna cada vez mais popular!
Medo, sobrevivência, instinto. Lançados em uma terra estrangeira com nada além de memórias nebulosas e o conhecimento de seu nome, eles conseguem sentir apenas essas três emoções ressoando profundamente em suas almas. Um grupo de estranhos não tem outra escolha a não ser aceitar o único trabalho remunerado neste mundo semelhante a um jogo — o papel de um soldado no Exército da Reserva — e eliminar qualquer coisa que ameace a paz em seu novo mundo, Grimgar.
Quando todos os candidatos mais fortes se unem, aqueles que ficam para trás precisam criar um grupo para sobreviver: Manato, um líder e sacerdote carismático; Haruhiro, um ladrão nervoso; Yume, uma caçadora alegre; Shihoru, uma maga tímida; Moguzo, um guerreiro gentil; e Ranta, um cavaleiro das trevas turbulento. Apesar da semelhança com um, este não é um jogo — não há replays ou respawns; é matar ou morrer.
Agora cabe a este grupo desorganizado de lutadores improváveis sobreviver juntos em um mundo onde a vida e a morte são separadas apenas por uma linha tênue.
No passado distante, uma guerra entre humanos e demônios provocou caos generalizado e derramamento de sangue. Para pôr fim a esse conflito aparentemente interminável, o Rei Demônio Anos Voldigoad sacrificou voluntariamente sua vida, na esperança de renascer em um futuro pacífico.
Em preparação para o retorno de seu rei, a raça demoníaca criou a Academia do Rei Demônio, uma instituição de elite encarregada de determinar a identidade de Anos quando ele despertasse. Ele reencarna dois milênios depois, mas, para sua surpresa, logo descobre que o nível de magia no mundo diminuiu drasticamente durante sua ausência. Além disso, quando se matricula na academia para recuperar seu título de direito, descobre que os demônios se lembram dele de forma diferente.
Sua personalidade, seus feitos e até mesmo seu legado são todos falsificados — mascarados sob o nome de um impostor. Essa “falta” de conhecimento comum o torna um forasteiro da academia — um desajustado nunca antes visto na história.
Apesar dessas desvantagens, Anos permanece imperturbável. Enquanto ele tenta descobrir aqueles que alteraram seu passado glorioso, ele assume a responsabilidade de fazer seus descendentes reconhecerem que seu governante finalmente retornou.
No reino de Earlshide, Merlin Wolford já foi considerado um herói nacional, aclamado tanto por seu poder quanto por suas conquistas. Preferindo uma vida tranquila, no entanto, ele se isola nas profundezas da floresta rural, dedicando seu tempo a criar um órfão que ele salvou. Este órfão é Shin, um assalariado comum no Japão moderno que reencarnou no mundo de Merlin, embora ainda preservasse suas memórias do passado. Com o passar dos anos, Shin demonstra um talento incomparável tanto em magia quanto em artes marciais, para o constante espanto de Merlin.
Em seu aniversário de 15 anos, no entanto, fica claro que Shin desenvolveu apenas suas habilidades de combate e nada mais, deixando-o com flagrante inabilidade social, falta de bom senso e um senso de responsabilidade mediano. Como resultado, Shin se matricula na Academia de Magia do reino para aprimorar suas habilidades e amadurecer entre outros adolescentes. No entanto, viver uma vida normal é impossível, pois ele se estabelece como uma celebridade local quase assim que chega.
Enquanto Shin Wolford se adapta à vida escolar na capital, ele faz novos amigos, aprende sobre o mundo e luta contra as várias forças do mal que o cercam e cercam sua cidade.
Uma espada sem nome desperta e descobre que reencarnou de sua vida anterior como humano. Com seu poder de telecinese, ele se move por este novo mundo, adquirindo diversas habilidades e capacidades. Quando a espada encontra uma floresta repleta de monstros, ele encontra uma jovem fugindo de uma fera. Pegando a espada, a garota derrota o monstro facilmente. Após se apresentar como Fran, ela a chama de “Shishou” e se torna oficialmente sua portadora.
Os dois partem em busca de aventuras, mas, infelizmente para Fran, ela é membro da Tribo dos Gatos Pretos — um grupo de Beastkin com má reputação. Nenhum membro desta tribo jamais evoluiu para uma fera mais poderosa, mas Fran planeja ser a primeira e realizar o sonho de seus pais. Como Shishou promete permanecer como sua espada até atingir seu objetivo, eles formam uma parceria imparável de força impressionante.
Apesar de ser um faz-tudo com uma ampla gama de habilidades, Saitou é severamente desvalorizado e mal pago. Quando reclama, seu chefe o demite, alegando que ele é facilmente substituível. Como se sua sorte não fosse ruim o suficiente, Saitou logo se vê prestes a ser atropelado por um caminhão a caminho de casa.
Surpreendentemente, Saitou não morre; em vez disso, ele é transportado para outro mundo. Lá, ele conhece um grupo composto pela cavaleira Raelza, a fada do luar Lafanpan e o mago Morlock, que coincidentemente procuram recrutar um novo membro com um conjunto de habilidades semelhante ao de Saitou.
Ao longo do tempo em que estão juntos, Saitou usa sua experiência para ajudar seus companheiros de grupo e logo recebe o reconhecimento que nunca imaginou ser possível. No entanto, a presença de Saitou pode ser o catalisador que conectará um grupo diverso de pessoas de diferentes lugares, revelando lentamente o destino que pode trazer uma grande mudança para este mundo.
O oficial e otaku das Forças de Autodefesa do Japão (JSDF) Youji Itami, de folga, está a caminho de uma convenção de doujins em Ginza, Tóquio, quando um portal misterioso em forma de um grande portão surge repentinamente. Deste portão, criaturas sobrenaturais e guerreiros vestidos com armaduras medievais emergem, avançando pela cidade, matando e destruindo tudo em seu caminho. Com ações rápidas, Youji salva o máximo de vidas possível, enquanto o restante das JSDF direciona seus esforços para impedir a invasão.
Três meses após o ataque, Youji foi encarregado de liderar uma equipe especial de reconhecimento, como parte de uma força-tarefa das JSDF, que será enviada ao mundo além do portão — agora conhecido como “Região Especial”. Eles devem viajar para este mundo desconhecido a fim de aprender mais sobre o que estão enfrentando e tentar fazer amizade com os moradores locais na esperança de criar laços pacíficos com o império governante. Mas, se falharem, enfrentarão a consequência de participar de uma guerra devastadora que envolverá ambos os lados do portão.
O jogador Dongdong acidentalmente entrou no Mundo Azure e se tornou o monstro selvagem mais fraco. Após assinar um contrato com a heroína Bubble para se tornar o animal de estimação mais forte, ele liderou Bubble e seus companheiros em aventuras divertidas e emocionantes no Mundo Azure.
Dongdong também descobriu o fenômeno de que NPCs e monstros selvagens do jogo gradualmente despertavam e ansiavam pelo mundo humano. Para descobrir a verdade e retornar à vida real, o grupo de protagonistas liderado por Dongdong, NPCs despertados, jogadores comuns e outras forças começaram a lutar pela conexão entre os dois mundos.
A vida cotidiana do otaku Hajime Nagumo, de 17 anos, é interrompida quando ele e seus colegas são convocados para um mundo de fantasia e incumbidos de salvar a humanidade. Enquanto seus colegas são dotados de habilidades impressionantes, úteis em combate, Hajime é menosprezado por ter adquirido apenas uma habilidade de transmutação inferior, sem qualquer poder ofensivo real.
Durante uma expedição no Grande Labirinto de Orcus, Hajime é traído por um de seus colegas, que o joga no fundo de um abismo. Embora sobreviva à queda, Hajime se depara com monstros ameaçadores e infortúnios que o lançam em um pesadelo sombrio. Desesperado para viver e voltar para casa um dia, ele decide lutar por sua sobrevivência — apenas para encontrar um vampiro aprisionado, que ele chama de Yue, que também busca escapar do labirinto.
Interessados nele, Yue e alguns outros ao longo do caminho acompanham Hajime em sua jornada para encontrar um caminho de volta para casa, enquanto ele se transforma gradualmente de um homem comum no mais forte do mundo.
Há muito tempo, um humano conseguiu derrotar o dragão mais antigo e poderoso de todos. Este dragão era tão forte que até os deuses o temiam, mas aceitou seu fim sozinho. Então, de repente, o dragão acordou em uma nova vida como um homem chamado Dolan, vivendo em uma vila distante.
Vivendo como uma pessoa comum agora, Dolan trabalha duro nos campos e caça para comer. Embora a vida na vila seja simples, também é aconchegante e o faz feliz de uma forma que ele nunca se sentiu como um dragão.
Mas um dia, enquanto explorava um pântano, Dolan conhece Celina, uma criatura parte humana e parte cobra chamada lâmia. Ela está procurando um parceiro, mas admite que não é muito boa em fazer os humanos gostarem dela por ser parte cobra. Apesar das diferenças, Dolan e Celina começam a se tornar amigos. No entanto, eles enfrentam muitos desafios de forças externas.
Após morrer de forma risível e patética ao voltar de um jogo, o estudante do ensino médio e recluso Kazuma Satou se vê diante de uma deusa linda, porém detestável, chamada Aqua. Ela oferece ao NEET duas opções: continuar rumo ao céu ou reencarnar no sonho de todo jogador — um mundo de fantasia real! Escolhendo começar uma nova vida, Kazuma é rapidamente incumbido de derrotar um Rei Demônio que está aterrorizando aldeias.
Mas antes de partir, ele pode escolher um item de qualquer tipo para ajudá-lo em sua busca, e o futuro herói escolhe Aqua. Mas Kazuma cometeu um erro grave — Aqua é completamente inútil!
Infelizmente, seus problemas não terminam aqui; acontece que viver em um mundo assim é muito diferente de como se desenrola em um jogo. Em vez de embarcar em uma aventura emocionante, a dupla precisa primeiro trabalhar para pagar suas despesas de subsistência. De fato, seus infortúnios estão apenas começando!
Quando está prestes a receber uma promoção, um assalariado sofre uma morte prematura. Compadecido, um ser misterioso lhe concede uma segunda vida na terra de Galdardia, ainda adolescente. Escolhendo o nome Luciel e o papel de curandeiro, o jovem parte para a cidade vizinha de Merratoni.
Lá, ele descobre que curandeiros são um recurso cobiçado, mas que frequentemente se aproveitam de outros para obter ganhos financeiros. Jurando ser diferente dos outros curandeiros, ele se junta à filial local da Guilda dos Curandeiros e começa a liberar seu potencial mágico.
Após fracassar em salvar alguém com sua magia, Luciel está determinado a ficar mais forte. Para melhorar sua força física e aprimorar suas habilidades mágicas, ele se registra como aventureiro e recebe treinamento rigoroso com Brod, o instrutor-chefe da Guilda dos Aventureiros. Logo, Luciel gradualmente encontra seu caminho em Galdardia, ganhando a reputação de um curandeiro altruísta que ajuda os outros independentemente do custo.
A história acompanha o rei mais forte da história, Grey. Embora possua poder, riqueza e fama incomparáveis, não há ninguém ao seu lado… e ele não confia em ninguém. Um dia, Grey encontra a morte repentina e reencarna como um bebê impotente chamado Arthur em um mundo de magia.
Cercado por uma família amorosa e companheiros, Arthur começa a experimentar alegrias nesta nova vida que nunca conheceu na anterior. No entanto, durante uma jornada, sua família é atacada por bandidos…
Assim começa sua segunda vida, repleta de amor e aventura!
O dia transcorre tão normalmente quanto possível no ensino médio, com os alunos vivendo suas atividades cotidianas em paz até que uma catástrofe sem precedentes atinge a escola, matando todos os que encontram. Guiados pelo que parece ser um milagre, alguns alunos têm a sorte de reencarnar em outro mundo como nobres, príncipes e outros tipos de pessoas com origens prestigiosas.
Uma garota, no entanto, não tem tanta sorte. Renascendo como uma aranha do tipo mais fraco, ela imediatamente vivencia as dificuldades de sua terrível situação. Mesmo assim, ela precisa seguir em frente para sobreviver às inúmeras ameaças que colocam sua vida em risco.
Ao descobrir que seu novo mundo possui um sistema semelhante ao de um RPG, ela se esforça ao máximo para caçar presas e derrotar monstros para subir de nível e evoluir. À medida que se fortalece gradualmente, ela espera que um dia seus esforços sejam recompensados e que ela tenha uma vida melhor.
Quando Subaru Natsuki sai da loja de conveniência, a última coisa que espera é ser arrancado de sua vida cotidiana e jogado em um mundo de fantasia. As coisas não parecem boas para o adolescente perplexo; no entanto, pouco depois de sua chegada, ele é atacado por alguns bandidos. Armado apenas com uma sacola de compras e um celular agora inútil, ele é rapidamente espancado até virar polpa.
Felizmente, uma misteriosa beldade chamada Satella, em perseguição a quem roubou sua insígnia, encontra Subaru e o salva. Para agradecer à garota honesta e bondosa, Subaru se oferece para ajudar em sua busca e, mais tarde naquela noite, ele até descobre o paradeiro daquilo que ela procura. Mas, sem o conhecimento deles, uma força muito mais sombria persegue a dupla das sombras e, poucos minutos após localizar a insígnia, Subaru e Satella são brutalmente assassinados.
No entanto, Subaru imediatamente desperta para uma cena familiar: confrontado pelo mesmo grupo de bandidos e encontrando Satella novamente. O enigma se aprofunda à medida que a história se repete inexplicavelmente.
Como parte de um contrato misterioso firmado entre uma deusa e seus pais anos atrás, Makoto Misumi se vê enviado a outro mundo para conhecer a deusa e se tornar o herói. No entanto, a divindade considera Makoto “horrível”, recusando-se a sequer vê-lo e revogando seu título heroico. Concedendo-lhe desdenhosamente a capacidade de compreender todas as línguas, exceto a humana, como compensação, a deusa expulsa Makoto para os confins do deserto, longe da civilização humana.
Devido à disparidade entre a Terra e este novo mundo, as capacidades físicas e mágicas inerentes de Makoto despertam, tornando-o extremamente poderoso. Ele conhece vários semi-humanos e seres míticos que acabam cativados por suas características e se juntam a Makoto na construção de uma nova comunidade onde todos possam coexistir pacificamente.
No entanto, apesar desse sucesso, Makoto ainda anseia por conhecer outros humanos. Em um mundo onde a própria deusa o impediu de interagir com sua espécie, cabe a Makoto e seus companheiros realizar seu desejo — e talvez reformar a sociedade ao longo do caminho.
Apesar de ter sido intimidado, desprezado e oprimido por toda a vida, um recluso de 34 anos ainda encontrou a determinação de tentar algo heroico — apenas para terminar em um trágico acidente. Mas, por uma reviravolta do destino, ele desperta em outro mundo como Rudeus Greyrat, recomeçando a vida como um bebê nascido de dois pais amorosos.
Preservando suas memórias e conhecimentos de sua vida passada, Rudeus se adapta rapidamente ao novo ambiente. Com a mente de um adulto, ele começa a exibir um talento mágico que excede todas as expectativas, aprimorando suas habilidades com a ajuda de uma maga chamada Roxy Migurdia. Rudeus aprende esgrima com seu pai, Paul, e conhece Sylphiette, uma garota de sua idade que rapidamente se torna sua melhor amiga.
À medida que a segunda chance de Rudeus na vida se inicia, ele tenta aproveitar ao máximo sua nova oportunidade enquanto supera seu passado traumático. E talvez, um dia, ele encontre a única coisa que não conseguia encontrar em seu antigo mundo: o amor.
O assalariado Tsuyoshi Mukouda é acidentalmente convocado como herói para o Reino de Reijseger, em outro mundo, para ajudar na defesa contra seus inimigos. Desconfiado das verdadeiras intenções da família real, Mukouda consegue se safar da situação graças à sua habilidade não relacionada a combate, “Supermercado Online”, que é considerada inútil.
No entanto, esse poder se mostra tudo, menos inútil. Com essa habilidade, Mukouda consegue comprar alimentos e utensílios do Japão por preços baixos — a maioria dos quais são considerados luxos neste mundo. Enquanto Mukouda prepara uma tempestade usando sua habilidade, ele chama a atenção do temível lobo mítico Fel.
A fera lendária rapidamente negocia um contrato para se tornar familiar de Mukouda, incapaz de resistir aos pratos deliciosos. Com Fel ao seu lado, Mukouda viaja pelo mundo, ganhando seu sustento como aventureiro e comerciante, enquanto desfruta de refeições deliciosas.
Após um encontro fatal com um caminhão, o tio de Takafumi Takaoka, Yousuke “Ojisan” Shibazaki, permanece em coma por 17 anos. Quando finalmente recupera a consciência, Ojisan começa a divagar em uma língua estrangeira e revela que foi transportado para um mundo mágico chamado Gran Bahamal. Takafumi descarta as alegações do tio, considerando-as absurdas, até que um encantamento faz um copo d’água flutuar no ar. Num lampejo de genialidade, a dupla cria um canal no YouTube para mostrar as habilidades mágicas de Ojisan.
A responsabilidade agora recai sobre Takafumi: familiarizar Ojisan com tudo o que aconteceu durante sua ausência, incluindo atualizá-lo sobre a internet, as novas tecnologias e, surpreendentemente, o desfecho da guerra dos consoles dos anos 90 — um resultado especialmente angustiante para um fã fervoroso da SEGA. Com a sabedoria de Ojisan, adquirida em suas experiências em outros mundos, eles expandem seu canal no YouTube e combatem comentários e trolls online. A jornada dessa dupla tio e sobrinho promete ser tudo menos convencional.
Desde que se lembra, Minoru Kagenou sempre foi obcecado em se tornar o mais forte possível, o que o levou a se submeter a todo tipo de treinamento rigoroso. Esse desejo, no entanto, não advém de um desejo de ser reconhecido pelos outros; em vez disso, Minoru faz de tudo para se misturar à multidão. Assim, enquanto finge ser um aluno completamente normal durante o dia, ele se arma com um pé de cabra e espanca impiedosamente gangues de motoqueiros locais à noite.
No entanto, quando Minoru se envolve em um acidente de caminhão, suas ambições aparentemente chegam a um fim repentino. Em seus momentos finais, ele lamenta sua impotência — não importa o quanto tenha treinado, não havia nada que pudesse fazer para superar suas limitações humanas.
Mas em vez de morrer, Minoru desperta como Cid, o segundo filho da nobre família Kagenou, em outro mundo — um mundo onde a magia é comum. Com o poder que tanto desejava finalmente ao seu alcance, ele assume o apelido de “Sombra” e funda o Jardim das Sombras: um grupo cujo único propósito é combater o enigmático Culto de Diablos, uma organização nascida da imaginação de Cid. No entanto, à medida que o Jardim das Sombras cresce em número de membros e influência, torna-se cada vez mais evidente que o Culto de Diablos não é tão fictício quanto Cid pretendia.
Nascido em um novo mundo após uma vida de estagnação, Will desperta diante dos rostos de um esqueleto, um fantasma e uma múmia. Vivendo nas ruínas de uma cidade há muito decaída, os três criam Will como se fosse seu. O esqueleto — Blood — o ensina a lutar; o fantasma — Gus — lhe ensina magia; e a múmia — Mary — lhe ensina religião e responsabilidade. Mais importante ainda, todos lhe ensinam o amor.
À medida que Will cresce e aprende sobre o mundo em que nasceu, ele se prepara para o dia em que finalmente terá que partir por conta própria. Para Will, essa jornada inclui uma promessa para toda a vida. Ao atingir a maioridade, todo adulto é obrigado a fazer um juramento ao deus de sua escolha, com a força do juramento afetando o grau de bênção do deus juramentado.
Com sua partida se aproximando, Will deve se preparar para aceitar a verdade de seus guardiões mortos-vivos e embarcar em um mundo cujo estado nem mesmo eles conhecem. Will descobre, no entanto, que todo juramento deve ser cumprido, de uma forma ou de outra.
A hora final do popular jogo de realidade virtual Yggdrasil chegou. No entanto, Momonga, um poderoso mago e mestre da guilda sombria Ainz Ooal Gown, decide passar seus últimos momentos no jogo enquanto os servidores começam a desligar. Para sua surpresa, apesar de o relógio ter batido meia-noite, Momonga ainda está totalmente consciente, pois seu personagem e, além disso, os personagens não jogáveis parecem ter desenvolvido personalidades próprias!
Confrontado com essa situação anormal, Momonga ordena que seus leais servos o ajudem a investigar e assumir o controle deste novo mundo, na esperança de descobrir o que causou esse acontecimento e se pode haver outros na mesma situação. Embora não esteja claro ainda na história, tudo leva a crer que o jogador na verdade morreu e foi parar dentro do jogo.
Satoru Mikami, de 37 anos, é um típico funcionário corporativo, perfeitamente satisfeito com seu estilo de vida monótono em Tóquio, exceto por não ter conseguido uma namorada sequer uma vez na vida. Em meio a um encontro casual com seu colega, ele é vítima de um agressor aleatório nas ruas e é esfaqueado. No entanto, enquanto sucumbe aos ferimentos, uma voz peculiar ecoa em sua mente e recita uma série de comandos que o moribundo não consegue entender.
Quando Satoru recupera a consciência, descobre que reencarnou como uma gosma em um reino desconhecido. Ao fazer isso, adquire novas habilidades — notavelmente, o poder de devorar qualquer coisa e imitar sua aparência e habilidades.
Ele então se depara com o monstro selado de nível Catástrofe “Dragão da Tempestade” Veldora, que havia sido selado pelos últimos 300 anos por devastar uma cidade até as cinzas. Compreensivo com sua situação, Satoru se torna seu amigo e promete ajudar a destruir o selo. Em troca, Veldora lhe concede o nome de Rimuru Tempest para lhe conceder proteção divina.
Agora, liberto das trivialidades de sua vida passada, Rimuru embarca em uma nova jornada com um objetivo específico em mente. À medida que se acostuma com seu novo físico, suas travessuras pegajosas se espalham pelo mundo, alterando gradualmente seu destino.
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