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5 Jogos dos anos 90 que te fizeram desistir de raiva

Parece que alguns Jogos dos anos 90 não foram feitos para que o jogador conseguisse zerar o game. Esses aqui são 5 desses jogos maravilhosos.

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 Embora os jogos estilo Souls tenham oferecido seu próprio desafio ao público moderno, há algo particularmente implacável nos jogos dos anos 90. Sejam inimigos em número avassalador ou plataformas que não permitem erros, existem títulos adorados que nunca vimos em fases posteriores devido à sua dificuldade implacável. Os anos 90 marcaram o fim da era dos jogos difíceis do NES, mas os jogos do subsequente Sega Genesis e Super Nintendo podiam ser igualmente frustrantes. Em muitos casos, esses jogos nos faziam sair da sala para respirar fundo e clarear as ideias antes de voltar para mais uma sessão de tortura pixelada.

Para esclarecer, a inclusão de um jogo aqui não significa uma crítica à sua qualidade geral; há alguns favoritos absolutos dos fãs listados abaixo. Também não estamos necessariamente incluindo jogos nesta lista com base em design ruim e controles pouco intuitivos. Em vez disso, estamos procurando jogos que nos deixaram loucos com sua jogabilidade extremamente implacável, exigindo precisão impecável apenas para avançar para a próxima fase. Aqui estão alguns jogos dos anos 90 que te fizeram desistir de raiva por causa da dificuldade extrema, e que vão te irritar de novo quando você jogar novamente hoje em dia.

5 – Silver Surfer (1990)

O primeiro videogame estrelado pelo super-herói cósmico da Marvel Comics, Surfista Prateado, foi o jogo de mesmo nome lançado em 1990 para o Nintendo Entertainment System. O jogo coloca o herói em diversos níveis, desde grandes casas mal-assombradas até selvas extensas, lutando contra diferentes supervilões da Marvel. Os jogadores controlam o Surfista em uma perspectiva de cima para baixo ou de rolagem lateral enquanto enfrentam ondas de inimigos. É possível escolher a ordem em que os vilões serão enfrentados, com Galactus enviando-os em uma missão final após a derrota dos cinco principais inimigos iniciais.

Embora alguns considerem “Silver Surfer” um dos piores jogos de super-heróis de todos os tempos, essa duvidosa distinção se deve principalmente à sua notória dificuldade. O design de níveis é complexo e os projéteis inimigos são tão pequenos que pode ser difícil enxergar e evitar os disparos. Para piorar a situação, o Surfista Prateado só pode suportar um único golpe antes de morrer, enquanto a maioria dos inimigos precisa de vários golpes para ser derrotada. O epítome da reputação do NES por jogos implacavelmente difíceis, “Silver Surfer” é um dos jogos de tiro de rolagem lateral mais desafiadores já criados.

4 – Battletoads (1991)

Outro jogo notoriamente difícil dos últimos anos do ciclo de vida do NES, “Battletoads”, de 1991, é um dos últimos grandes jogos de luta do console. Uma clara paródia dos então extremamente populares Tartarugas Ninja, os jogadores controlam os musculosos anfíbios Rash e Zitz enquanto tentam resgatar seu amigo Pimple. Isso envolve a dupla enfrentando ondas de inimigos a serviço da sinistra Rainha das Trevas e mirando na Princesa Anjelica, que está sendo escoltada por Pimple. Os Battletoads percorrem uma variedade de ambientes para chegar à Rainha das Trevas, incluindo fases subaquáticas e túneis subterrâneos.

Para os propósitos deste artigo em particular, é o túnel subterrâneo — que apresenta uma curva de dificuldade insana — que nos fez desistir de raiva. Os jogadores precisam de reflexos extremamente rápidos ou uma memória afiada para reagir aos obstáculos enquanto percorrem o túnel em hoverbikes em alta velocidade. Um movimento errado e o jogador morre instantaneamente, tornando a probabilidade de ver algo além dessa fase mínima. Para piorar tudo, “Battletoads” termina com um final insultante após todo o esforço dos jogadores, tornando qualquer vitória ainda mais vazia.

3 – Super Ghouls ‘n Ghosts (1991)

“Ghosts ‘n Goblins”, da Capcom, ganhou a reputação de ser uma das franquias mais notoriamente difíceis da prolífica desenvolvedora, uma reputação bem merecida. Essa distinção não diminuiu quando a série deu o salto para o Super Nintendo com “Super Ghouls ‘n Ghosts”, de 1991. O jogo é uma repetição da trama de fantasia sombria já estabelecida por seus antecessores, com Arthur lutando contra monstros para resgatar Guinevere do Imperador Sardius, do Reino dos Ghouls. Isso envolve Arthur se aventurando por cemitérios repletos de mortos-vivos, navegando por mares traiçoeiros e adentrando o próprio Reino dos Ghouls.

O salto na apresentação técnica entre “Ghosts ‘n Goblins” e “Super Ghouls ‘n Ghosts” é extraordinário, demonstrando realmente a significativa melhoria nas capacidades do hardware. Mas o jogo para SNES deixa claro desde a primeira fase que, apesar dos recursos aprimorados, a experiência continua tão difícil quanto sempre foi. Essa frustração implacável só aumenta à medida que os jogadores progridem, especialmente nos níveis finais infernalmente implacáveis ​​do jogo. E sim, “Super Ghouls ‘n Ghosts” mantém o final surpresa de “Ghosts ‘n Goblins”, fazendo com que os jogadores vivenciem o jogo inteiro uma segunda vez para chegar ao seu verdadeiro final.

2 – Contra: Hard Corps (1992)

A Konami continuou a investir na franquia “Contra” nos anos 90, com “Contra III: The Alien Wars” para o Super Nintendo em 1992 e “Contra: Hard Corps” para o Sega Genesis em 1994. Este último título não só ofereceu aos jogadores a opção de escolher entre personagens jogáveis, como também caminhos ramificados ao longo da história. Assim como os jogos anteriores, “Hard Corps” acompanha um pequeno grupo de supersoldados enquanto defendem a Terra de mais uma invasão extraterrestre. Juntando-se aos personagens humanos jogáveis, estão o ciborgue lupino Brad Fang e o robô militar Browny, cada um adicionando suas próprias peculiaridades à experiência.

Enquanto “Contra III” é um dos jogos mais difíceis do SNES, “Hard Corps” é ainda mais desafiador, com menos margem para erros e batalhas intensas contra chefes. Enquanto a versão japonesa permitia que os jogadores levassem até três golpes, a versão americana manteve a política de morte instantânea, aumentando significativamente a dificuldade geral. Para piorar a situação, embora o jogo tenha seus próprios códigos, o clássico código de trapaça da Konami não se aplica a “Hard Corps”, pelo menos não com os comandos usuais. Na transição para consoles de 16 bits, “Contra” ficou ainda mais difícil, e “Contra: Hard Corps” demonstra essa curva de dificuldade.

1 – O Rei Leão (1994)

Alguns dos melhores jogos já criados baseados em propriedades da Disney foram lançados na década de 90, principalmente adaptações de sua linha de filmes de animação em ascensão. Isso inclui “O Rei Leão” de 1994, com as versões para Super Nintendo de 16 bits e Sega Genesis sendo os destaques. Assim como no filme original, os jogadores controlam o jovem leão Simba enquanto ele explora a região ao redor de sua casa africana, a Pedra do Rei. A jornada culmina com seu retorno à Pedra do Rei já adulto para restaurar a área após a destruição causada por seu tio malvado, Scar, e seu exército de hienas.

Em um esforço para combater o aluguel de videogames, a Disney supostamente instruiu os desenvolvedores a aumentarem a dificuldade de seus jogos para que os jogadores não conseguissem completá-los dentro do período padrão de aluguel. Essa política foi adotada em “O Rei Leão”, expandindo a fase “Eu Mal Posso Esperar Para Ser Rei” e tornando os elementos de plataforma mais precisos. Outras fases eram igualmente desafiadoras, incluindo uma sequência memorável em que Simba é perseguido por uma manada de gnus em debandada. Outros jogos contemporâneos da Disney, como “Aladdin”, tinham seu próprio nível de dificuldade crescente, mas “O Rei Leão” levou a frustração a outro patamar.

 

 

 

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Elias Cooper

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